对敏捷实用性的分析

网友评论0 来源: 17173作者: 地狱男爵Sr

  好象现在什么角色都加点敏成了至尊真理.

  不可否认.加敏对急刹车式的跑动有帮助.(归功于起跑速度).而跑动速度增加的确实不怎么明显,级别高了之后,有加移动速度的鞋子.稍微弥补一下.

  敏人大多是靠回转能力在场上左右调动. 可加了过多的点在敏上,其它属性就相对少了些. 体力少,蓄力球威力小,没魔没力,角度也不大好拉开.

  如果球打的时间长了.意识好点的话.底敏人也完全能够占到落球点. 力/体/魔三种人都可以打出更具威慑力的球.更具备进攻能力. 就算敏人跑动的快,回防的快.可毕竟是防.防的差,弄个高吊球出来,基本就是没戏.防守中如果敢大角回对角线.好的话是穿越,更多时候则是被对手接住吧, 露出了大半场的空挡. 力人强攻,体人蓄力,魔人旋外角,这个时候即使敏人的速度再快,也不好回防.   如果是保守点回直线,底敏人更是容易在落点等球发动下一轮进攻.

  感觉初期,大家的属性都底的情况下,加其它点换来的攻击能力还不足让对手感到威胁.多数还是僵持战.等以后等级高了.RMB道具出现后,玩家的进攻能力上了一个台阶.那时的敏玩家应该并不比其他能力玩家占优势吧.

  感觉也体力还是个不错的属性点.更快的蓄力球是打破僵局很好的办法之一.

  并不是说敏捷不好.而是说其它点也不错.个人感觉双加甚至三加属性点.稍微突出些重点也不错.

  当你的敏捷足够你追上一些正常角度球,当你的力量足够让你在优势时打出对手防御不到的刁钻落点.当你的魔力足够让你打出明显的弧线.当你的体力快到让你经常来个满力红球. 试着加些点在别的属性上吧.

  想想一个蓄满力的又带着旋转的球...呵呵.  本人就是魔体双修

  中庸并非都是平庸.

  技能全面些,再配合自己的技术,应付各种选手应是稍微轻松些.

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