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TL正为开放公测而忙碌中,游戏是暂时进不去了。闲着也是闲着,就来说说狩猎的一些相关。
拍拍的游戏设置其实很不错。人物都很有个性这点已被广为承认。游戏里的属性也没有一项是鸡肋。而个人感觉下面是最适合狩猎的队伍搭配,这里也体现了4种属性的平衡。
个人感觉合理的狩猎队伍配置有2种:
1、全体+全魔+攻敏+攻敏,这种配置站位是,全体网前,全魔中场,2攻敏守住左右底线
2、全体+全魔+全魔+攻敏,这种配置站位是,全体网前,2全魔守住左右底线,攻敏当游击
GF目前大多数人都在玩竞技,所以觉的体是无用属性。而实际上,在高级狩猎地图中,没有高级体人的队伍举步为艰。面对BOSS们高攻且频繁的攻击,别指望用蛋或盾就能顶得过去,毕竟那些道具是有CD的,而且4个人也不可能都带蛋或盾,复活、加血和绿球等也是必要的。一个在网前的全体人,减免的不仅仅是他自己的伤害,而是整个狩猎队伍的伤害!
有体人在前面挡着,全魔人就可以安心地在中场或者后场接球。全魔人和体人一样都尽量不吃水晶,而是以BOSS接漏球后受到的伤害为主要攻击手段。这种伤害是无视BOSS防御的,该多少就是多少。所以全魔作为高攻者,也是狩猎队伍不可或缺的角色。
攻敏人在狩猎中的主要作用不是去顶攻击,也不是去接球,而是死命用道具。基本来说,道具都让攻敏人来吃,再装备绿球,输出也是很可观的,攻敏对半的绿球伤害很不错。施放时间+施放数量+攻击的平衡,使攻敏人在狩猎模式中比全攻或全敏人实用得多。
当然,狩猎队伍的配置绝对不只上面提到的2种。但是合理的队伍配置,就要考虑到攻击、防守和利用道具间的平衡。从这点来看,上面2种队伍配置无疑是值得推荐的。